好莱坞有这样一个经典系列。
让无数观众只敢捂着嘴巴,从指缝里看。
但等到出片尾字幕,又觉得意犹未尽。
从变态、血腥、悬疑程度来说,它缔造了一座难以逾越的高山。
没错,说的就是《电锯惊魂》系列。
想玩个游戏吗?
前三部口碑开挂,每一部都被超过 10 万人打出8 分 +。
好于98%的恐怖片。
虽然后几部评分下降,但在同类型当中,依然属于佼佼者。
不久前,它更新了系列第 9 部。鱼叔也第一时间验货。
然而这一次,大失所望!
果不其然,豆瓣评分也断崖式下跌到5.1。
跟前作相比,它到底差在哪了?
这个系列,还能不能重振雄风?
今天,咱们就来好好说道说道。
(放心,不会放变态截图。)
《电锯惊魂 9:漩涡》
Spiral: From the Book of Saw
在说正片之前,鱼叔先介绍下电锯系列的地位。
第一部于 2004 年上映,距今已过去 17 年了。
它获吉尼斯世界纪录认证,是「世界上最成功的恐怖电影系列」。
但早在上映之初,《电锯惊魂》并不被看好。
导演是当时尚未出圈的温子仁,主演也没有一线大咖。
谁也没想到,这部不太起眼的影片,竟能缔造票房神话。
首部用区区120 万美元的成本,换来了1
亿多美元的票房回报。
而且,它仅用 18 天就拍完了,让那些动辄半年、一年拍摄的类型片自愧不如。
一时间,《电锯惊魂》成为好莱坞拍摄快、回报多、成本少的先锋代表。
它有多受欢迎?
首部曲上映至今,豆瓣超 42 万人打分8.7,稳居豆瓣 TOP250。
为啥有这么多人喜欢?
这还要从这个系列的特色说起。
它有一个简单明了的故事框架:
身患绝症的工程师竖锯,自杀未遂后,决定成为他人生死的审判官。
他设置各种脑洞大开的杀人游戏,用来惩罚漠视生命的人。
目的就是为了让受害者经历生死劫难,从而懂得生命的意义。
也就是说,电锯系列的恐惧感来自因果论。
而且还是一种有原则的因果论,竖锯只惩罚他判定的有罪之人。
而这个框架内部的填充物,就是该系列的招牌看点
各种变态至极、脑洞大开的杀人机关。
虽说只要在规定时间内破解,就能活命。
但大多数人都无法逃出,因为这些机关设计得太刁钻了。
比如,只有锯掉自己的脚,才能挣脱锁链,有逃命资格。
比如,在布满铁丝网的笼子里,用皮肉分离的代价,钻出一条生路。
再比如,挖出被藏在眼睛和胃里的钥匙,来打开致命枷锁。
更可怕的是。
这些杀人机关不仅带来皮肉之苦,而且往往都是计中计。
也就是说,一关之后,可能还藏着下一关、下下一关 ......
这种套娃式惩罚,让恐惧感维持到影片最后一秒。
而由此带来的剧情反转,也往往让人恍然大悟。
说白了,原罪惩罚 + 变态机关 + 反转结局,就是电锯系列的特色。
在第九部筹备之前,片方已经按照这种模式,炮制了八部作品。
从收益来说,电锯系列累积了超 10 亿美元的全球票房,坐稳了出品方狮门影业摇钱树的咖位。
但从剧情来讲,难免令观众产生审美疲劳。
尤其是灵魂人物竖锯死亡后,这个系列似乎走进了死胡同。
为了反转而反转,为了复杂而复杂。
除了杀人游戏还有点看头之外,其他方面都味同嚼蜡。
正所谓积重难返,这些问题在《电锯惊魂 8:竖锯》当中,就已经令人难以忽视了。
要知道之前的七部,豆瓣评分都没低于过 7.8 分。
而这一部直接掉到了7 分,怎么回事呢?
第一,故事割裂,主线与前七部没什么紧要关联。
第二,封闭感减弱,没有了生猛粗粝感,取而代之的是高科技杀人游戏。
这些都是第八部被诟病最多的地方。
既然如此,第九部需要解决和规避的问题,就非常清晰了。
即如何突破套路,拍出新意。
以及怎样让它跟前作的联系,更加紧密。
但很可惜,《电锯惊魂 9:漩涡》并没有完成任务。
5.1 的评分、满天飞的差评,就是有力的证明。
这一部的故事,发生在竖锯死后很多年。
一天,小镇上出现了血腥命案。
一名滥用职权的男警察,被绑在地铁轨道里,遭列车碾压致死,现场惨不忍睹。
而戴着猪头面罩的凶手,无论是手法还是口吻都像极了竖锯。
此事发生后,小镇陷入恐慌。
人们纷纷猜测,难道竖锯没死?还是有人模仿他作案?
镜头一转,男主角泽克亮相。
这是一个我行我素的暴脾气警探。
但在领导的要求下,他必须带新人威廉,一起调查上述那起地铁碾尸案。
然而,调查还没开始。
警局就收到了猪头凶手寄来的一个 U 盘。
你没猜错,内容就是猪头凶手模仿竖锯语气,讲述自己杀人的初衷。
视频末尾,还故意提醒警察:
「他不会是最后一个参与我游戏的人。」
看完视频,泽克马上着手调查此事。
根据凶手提供的线索,锁定了几处危险之地。
奇怪的是。
每当泽克赶往一个新地点时,凶手总是比他抢先抵达。
在这个过程中,又有其他几名手脚不干净的警察,相继死去。
由于调查进展不顺。
泽克的父亲,也就是前警察局局长,决定亲手帮儿子查案。
然而没多久,前警局局长、现警局局长都被凶手抓走。
连泽克自己也中了凶手的圈套。
在一筹莫展之际,反转来了
凶手主动曝光了身份。
原来,他就是泽克的菜鸟搭档威廉。
这也是为什么他清楚泽克的调查路线,总能够抢先他一步行动。
正所谓知己知彼,百战百胜。
威廉为什么要杀人呢?
因为他的父亲也曾是一名警察,被其他坏警察诬陷而遭枪毙。
从那之后,他便决定要成为一名警察,替父报仇。
所以他策划了一系列谋杀,除掉了那些徇私舞弊、混淆黑白的黑警。
剧情到此结束,一切真相大白。
说到这里,该片的缺点已经暴露无遗
剧情太!无!聊!了!
什么年代了,还在重复「凶手就是我好搭档」的俗套设定?
眼看剧情进展不下去,甚至直接安排凶手自报家门。
可以说,结尾的复仇反转,没有一丁点惊喜。
用豆瓣网友的话来说,就是:
「当电锯的 BGM 出现在这部电影里时,我都觉得是一种挑衅和侮辱。」
别看它叫《电锯惊魂 9:漩涡》。
其实它跟电锯沾边的内容,也就是凶手模仿竖锯杀人而已。
该系列真正的灵魂人物竖锯,只沦为陪衬,在照片中闪现。
那么全片的重头戏,杀人游戏拍得如何?
勉强还算有点新意。
有一幕是受害者被滚烫的柏油,滴满全脸。
只有用刀片切断脊髓,才能暂停惩罚。
还有一幕是,受害者被固定在水池中,手指受到钢丝牵扯,而钢丝另一头则连着一台碾压机器。
这个环节的逃生时间只有 90 秒,90 秒之后,水池将通电。
意味着,如果留下会被活活电死,但如果想逃走,也并不简单。
受害者需要先被机器碾碎手指,摆脱钢丝的牵扯,才能逃出水池。
从残酷程度来说,这片里的杀人环节还是有点《电锯惊魂》的特色。
但也只是表面的相似而已。
内里已经变味了。
之前电锯作品里的杀人游戏,都把选择权交给被困者。
只要下得去狠手,还是有可能逃出生天。
但这一部,无论是柏油惩罚还是压断十指,被困者都无法在凶手指定的规则内,顺利逃脱。
要么是时间不够,要么逃脱即死亡。
说白了,凶手压根就不想给被困者选择,他只想把他们折磨致死。
而电锯系列最核心的点,恰恰在于,杀人游戏的设计者给予了被困者选择权。
鱼叔还记得,在第一部里有一个代表案例。
讲一个吸毒瘾君子,在有限时间内,绞尽脑汁挣脱了杀人游戏。
竖锯也遵守承诺,给了她一次「重生」的机会。
在放她走之前,还特意警告:「人活着多半不知感激,你以后不会了。」
事情发生后,这位瘾君子也确实吓得再也不敢吸毒。
你看,像这种凶手徘徊在道德边缘,用私刑审问人性的做法,才是电锯系列最灼心的灵魂元素。
说白了,之所以有人喜欢《电锯惊魂》,就是因为它颠覆了人们对于「善恶」的认知。
当残酷杀人手段,与传递洗心革面的信念糅在一起。
它的内涵和讽刺意味,早已超越普通的恐怖片范畴。
可惜的是,这个系列拍到第九部,竟然本末倒置,变成一部捞快钱的复仇血浆片。
原本用来考验人性的杀人游戏,完全沦为凶手的虐杀工具,服务于他自己的复仇欲望。
更可怕的是,《电锯 10》已经开始筹备了。
如果片方还想偷懒,继续复刻《电锯 9》的套路。
那么,鱼叔只想说一句:放过经典,别再拍了!
全文完。